腾讯投资的北美工作室Uncapped Games最近在游戏圈扔了颗炸弹。这支由前暴雪大佬组成的团队,带着他们捣鼓了三年的即时战略新作《Battle Aces》突然在Steam开启亚洲测试。有意思的是,这个项目的核心成员来头不小——做过《星际争霸2》平衡性设计的韩国人金大卫,加上参与过《暗黑破坏神》系列的杰森·休斯,这阵容摆明了是要在RTS这个冷灶里烧把热火。
现在玩即时战略游戏的玩家确实少了。想当年《星际争霸》《红色警戒》火的时候,网吧里全是噼里啪啦敲键盘的声音。如今这类游戏要么像《星际争霸2》那样停止更新,要么像某些新作那样bug比兵种还多。金大卫他们显然看准了这个空档,打算用新思路给这个老品类松松土。
《Battle Aces》最狠的一招是把传统RTS里那些麻烦事全给砍了。不用再盯着农民采矿,资源自动涨;不用纠结建筑摆放,固定位置点两下就行;连造兵都改成卡牌式组合,八种单位随便搭。单局比赛就十分钟,到点没打完直接算分定胜负,彻底治好了某些玩家"膀胱局"的老毛病。这些改动让老玩家直呼内行,新手也能很快上手——毕竟谁不想体验指挥千军万马的感觉,又不用被繁琐操作劝退呢?
测试期间官方搞了场中韩表演赛挺有意思。中国电竞传奇人物"人皇"李晓峰和"虫王"孙一峰组队,对战韩国两位星际明星选手。直播间里老观众们都在刷"爷青回",看来这帮制作人很懂怎么勾起RTS玩家的情怀。不过游戏里那些自动战斗、简化运营的设计,还是让部分硬核玩家嘀咕:这还算正统RTS吗?
腾讯这次布局挺耐人寻味。他们2020年在手机端试过《全球行动》,去年又发行了买断制的《沙丘》题材RTS,现在押注这个"轻量级"项目,明显是想把即时战略这个类型重新盘活。毕竟电竞市场永远需要新鲜血液,而RTS在观赏性和竞技性上天然有优势。只是现在玩家口味变了,像《英雄联盟》《王者荣耀》这种更直接的对战游戏显然更吃香。
《Battle Aces》目前测试版展现的素质还不错,兵种克制、资源调配这些核心乐趣都在,画面也比同类游戏清爽。但要说它能带火RTS这个类型,可能还为时过早。毕竟《风暴之门》的前车之鉴摆在那儿——光靠暴雪老将的名头,没有扎实的内容支撑,玩家照样不买账。
游戏圈有个怪现象:越是老玩家嚷嚷着要玩硬核游戏,最后火爆的反倒是那些做了减法的作品。这次金大卫他们敢对RTS动刀子,说不定真能切中现代玩家的痒处。至少从测试情况看,十分钟一局的快节奏对战,确实比传统RTS动辄半小时的拉锯战更适合现在的生活节奏。
至于腾讯的算盘,大概率是想在PC端复制《王者荣耀》的成功路径——用简化操作吸引大众玩家,靠电竞生态留住核心用户。只是RTS这块骨头比MOBA难啃得多,既要照顾老玩家的情怀,又要考虑新玩家的习惯,这个平衡点可不好找。
测试服里有个细节挺有意思:当你造出终极单位"巨妖"时,整个屏幕都会震动。这种简单粗暴的爽快感,或许正是当下游戏最缺的东西。毕竟在生活节奏这么快的时代,能让人放下手机专心操作十分钟的游戏,本身就已经是种胜利。
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